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Brincar de bandido é mais uma vez a proposta da produtora DMA. Ok, colega, lembre-se de que no mundo virtual você tem game shark e memory card. Os temas polêmicos chamam a atenção em Grand Theft Auto, uma das maiores promessas para o PlayStation2. Aqui o jogador cumpre o papel de aspirante a rei do crime. Ou seja, você é um ladrão, desafia a polícia, mente, rouba e faz de tudo pelo submundo ("Só faltou cuspir no chão").
Nesta terceira geração, GTA ganha mais complexidade, porém a violência é ainda mais evidente e, como os próprios game designers afirmam, o episódio não está para brincadeira - por isso a recomendação a maiores de 17 anos nos States ("Moleque aqui não tem vez"). Quem aceitar o desafio terá sua recompensa: afinal os gráficos surpreendem e a cidade virtual mostra vida própria.

Os bandidos rivais irão testá-lo freqüentemente e tentarão pegá-lo num momento de fraqueza. Assim, para não amanhecer com a boca cheia de formigas, o esquema é revidar à altura e descer o porrete ("Vale esmagar cucas com tacos e até chutar o S%&"). Tá bom, mas se você é um cara que pensa grande e acha que um pedaço de pau é coisa de arruaceiros mirins, sem problemas: Um lança-mísseis pode sacudir a vizinhança. Pegando pesado, há rifles de franco-atirador, granadas, metralhadoras e coquetéis molotov. Só não pense que a plícia calará, pois os tiras chegam aos comboios, roncando os motores das viaturas e abusando dos helicópteros durante as perseguições.

As mais surpreendentes inovações em GTA3 ficam com as cidades que, monstruosas e tridimensionais, servem de palco às atrocidades do passeio. Nas antigas vesões de GTA os cenários eram vistos do alto e tinham um aspecto de maquete ("Feia que até doía"). Mas agora a história é outra e, com a visão alternando entre primeira e terceira pessoa, você imergirá nas grandes metrópoles. Com bastante realismo, a cidade parece viva, apresentando um ciclo e até simulando o cotidiano das pessoas que trabalham, passeiam, conversam, brigam e até fazem compras e escutam músicas de forma única. Nesta viagem virtual, 30 minutos equivalem a 24 horas do mundo real e, portanto, dá para conferir as variações de horários e alterações do dia para a noite. Aliás, à noite, parte do comárcio fecha, abrem-se boates e até mesmo a ação de prostitutas e traficantes é intensificada nas ruas ("São noites bem agitadas, chefia"). Ah! Espere também por alterações climáticas com chuvas, raios, tempestades e vendavais ("Loucura").

Com vastas cidades digitais e um personagem mão-leve, GTA3 mais parece uma imensa concessionária com amostra grátis de carangos, afinal o marginal pode roubar qualquer um dos 45 modelos de veículos que desfilam pelas ruas. Acredite, há desde lambretas mixurucas até possantes cópias de clássicos da Dodge, Ferrari e Mustang. E àqueles de braçop forte, também ambulâncias, caminhonetes de sorvete, ônibus escolares, táxis ("sim, dá para pegar passageiros e ganhar muito dinheiro com isso") e até viaturas policiais estarão passeando pelo asfalto. Um dos grandes baratos do pega-ladrão é verificar que os carros encontrados variam conforme a região visitada. Assim, bairros periféricos tendem a ter carros mais simples ("Calhambeques mesmo"), enquanto nas áreas nobres os automóveis luxuosos dominam ("Um bando de playboys nos volantes"). E para entrar no clima do carango, cada um deles traz um estilo de música diferente no rádio, variando entre country, hip hop, rock e tecno - são mais de 50 músicas. Ainda sobre as máquinas, elas trazem estabilidades diferentes e, quando acidentadas, podem sofrer danos em dezessete pontos distintos. Logo, sair fazendo barbeiragens prejudica bastante seu desempenho nas ruas.

Em 1998 as pessoas não imaginavam a polêmica que seria gerada com a chegada de Grand Theft Auto. Mas logo todos ficaram não só impressionados com o humor mas, principalmente, com a liberdade do jogador bancando o criminoso. E isso foi o bastante para que a crítica detonasse os conceitos politicamente incorretos. A idéia de trabalhar a serviço da máfia, roubar carros e matar pessoas causou alvoroço pelo mundo. Isso acarretou a proibição das duas primeiras versões desenvolvidas para PC em diversos países, inclusive Brasil. E verdade seja dita, GTA3 enfrentará barreiras ainda maiores, pois os temas polêmicos juntam-se a um visual que transmite mais realismo e, logo, mais impacto às cenas violentas.

Fugindo dos tradicionais temas, GTA3 mostra ao usuário a outra face, fazendo-o aderir a um único e fatídico objetivo: tornar-se líder mafioso. A trilha que o leva a tal posição é árdua, fazendo-o ralar muito como um bandido pé-de-chinelo até conseguir oportunidades para ganhar poder no submundo. No início da perpetuidade, suas missões não têm grande importância e você deverá mostrar aptidão em pequenos assaltos, pilotando carros em fugas, acertando contas com punguistas e até servindo de isca para a polícia enquanto peixes maiores agem na área. Ou seja, é preciso adquirir a confiança dos mandachuvas para "trabalhar" em vários pontos da cidade e, por que não, até ganhar seu próprio território. No fim, quanto maior sua responsabilidade, também crescem seu lucro e os crimes graves ("E você acha que será fácil rebolar para desviar-se das balas?").

Revolucionando os conceitos da série, também novos comandos foram impostos ao seu vagabundo, permitindo maior interação com o mundo em sua volta. Agora o marginal poderá correr pelas ruas, examinar objetos, lutar contra concorrentes, pular buracos e até mesmo escalar paredes - o que é ótimo nas fugas a pé. Durante os confrontos (mano a mano ou tiroteio) você poderá abusar do sistema de mira semi-automática, podendo alvejar seus inimigos mesmo enquanto movimenta-se e foge das emboscadas adversárias.


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| Grand Theft Auto 3 | Driver2 |
| Liberty City é uma cidade fictícia, porém extremamente realista. | Cenários inspirados em plantas reais das cidades da década de 70. |
| As pessoas têm vida, podem ser atropeladas e reagem às suas infrações. | Pedestres não demonstram vida e atravessam o carro quando atropelados. |
| Seu marginal pode andar, atirar, correr, dirigir, lutar, pular... | A movimentação dos personagens fora do carro é horrível e limitada. |
| Os carros têm dezessete pontos de impacto e sofrem graves avarias. | Os amassados são bem feitos e afetam o desempenho do veículo. |
| As mudanças de horário (manhã, tarde, noite) são vistas em tempo real. | Durante as rondas não há variações de dia para a noite. |
| Há motoristas hábeis e os cercos trazem guardas e helicópteros armados. | A inteligência dos tiras é alta nas perseguições, mas não nos cercos. |
| Mais de 50 faixas de música nos estilos tecno, rock, hip hop e country. | A trilha sonora é no estilo dos seriados policiais dos anos 60 e 70. |
| Total liberdade de escolha, decidindo onde e quando trabalhar. | A liberdade é restrita e os objetivos, predeterminados e limitados. |






